将AndroidStudio更新到1.4RC1后,我在list中遇到了错误。当我将鼠标悬停在它上面时,我会看到这条消息:,,AidlTokenType.importorAidlTokenType.packageexpected,got'.'这是每个人的错误还是我的问题。 最佳答案 幽默请从可能对您有帮助的建议中取消注入(inject)语言/引用,我在几个小时前遇到了同样的问题,现在工作得很好。 关于android-更新到AndroidStudio1.4后list出错,我们在StackOv
我在未使用的Java文件中有一些未使用的导入。AndroidStudio建议我“即时自动优化未使用的导入”,我点击了它。现在所有未使用的导入都会自动删除。有没有办法恢复此设置?我是android的新手,所以如果我错过了一些简单的事情,请原谅我。 最佳答案 尝试禁用:File|Settings|Editor|General|AutoImport|Optimizeimportsonthefly. 关于androidstudio禁用自动优化导入,我们在StackOverflow上找到一个类似的
我试图在我的手机上运行一个简单的代码(Genymotion不工作,所以我不得不直接在我的手机上运行它)并且它告诉我“外部任务执行完成”但是选择设备框没有按“运行”时不会弹出。我安装了:ADB驱动程序。我的手机是XperiaSp,所以我将MTP更改为MSC(没有PTP)。USB调试已打开。此外,Android设备监视器正在显示我的设备,因此识别我的手机没有问题。 最佳答案 在AndroidStudio中:转到运行菜单选择编辑配置选择安卓应用在常规选项中选择应用在此选项中显示“部署目标选项”然后是目标,选择“显示设备选择器对话框”。
我在网上搜索了一下,发现关于这个问题的资料很少。我听说过Unity3D,并且知道还有其他工具。但是我想知道是否可以在AndroidStudio中开发游戏?我正在学习Android开发和Java,因此不想跳入其他语言和平台。但是,如果这不是有效的方法,那么您会建议哪一种?从哪里开始? 最佳答案 是的,这是可能的。您可以使用适用于Android的免费游戏引擎制作您自己的游戏。您可以使用LibGDX.有关AndroidStudio的教程,您可以阅读here.访问示例2DgamewithLibGDX
我在Mac上使用AndroidStudio,一切都在最新版本上。假设我这样做:SQLiteDatabasedb;db=yourAppContext.openOrCreateDatabase("db.sqlite3",Context.MODE_PRIVATE,null);感谢这个链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/e14021/know-where-database-is-stored-in-android-studio/可以在模拟器运行时准确找到保存您的实际SQLite3数据库的目录:很棒的东西。接下来,您可以单击“拉取”按钮,然后拉取
我已经将AndroidStudio更新到v3.0.0,但现在我无法构建我的项目。AndroidStudio将.flat添加到构建时的资源文件名中,构建崩溃,因为它无法识别.flat扩展名。我已尝试清理项目并重建它,但我仍然遇到此错误。我不知道是什么原因造成的。我希望有人能帮我解决我的问题,因为Studio无法成功构建,它找不到我的依赖项,我无法工作。Gradle控制台输出Executingtasks:[clean,:TP2A:assembleDebug,:TP2B:assembleDebug]Configurationondemandisanincubatingfeature.Conf
我正在尝试将我的GalaxyS8与androidstudio一起用作外部设备,但我的Mac似乎无法识别它。我启用了开发者模式和USB调试ADB驱动程序已安装,但是当我在终端上运行ADBdevices时它没有显示任何内容我多次尝试重启ADB服务器,但无论如何都不起作用我在不同的Mac和Windows计算机上试过-同样的问题-我用不同的USB数据线尝试了所有以前的解决方案-同样的问题-我安装了SmartSwitch,但此程序也无法识别我的设备,AFT也是如此,我也删除了两者之一并单独尝试,但一如既往,它不起作用。基本上手机好像只能通过usb充电,但我没有理由相信usb接口(interfac
1.NotoolchainsfoundintheNDKtoolchainsfolderforABIwithprefix:arm-linux-android这个错误是由于较新版本的NDK的./toolchains目录中没有arm-linux-androideabi文件,解决办法是从旧的NDK版本里面把相关的lib复制到要使用的NDK的版本里面,重新编译运行。打开AndridSDK配置界面:下载旧版本的NDK(NDK21是包含了需要的LIB,新测可行)然后打开SDK所在的目录:把NDK21里面的toolchains目录下除了llvm的所有文件移动到NDk25toolchains里面,重新编译运行。
我已按照此处描述的程序进行操作:Setup我点击了“与Gradle同步项目”这个小按钮。Gradle和AndroidStudio似乎可以找到所有内容,但实际上我无法使用gms代码。如果我尝试导入,我将获得com.google.android.gms的自动完成功能,但不会继续。我已经使用AndroidSDKManager更新了所有包。我正在运行AndroidStudio0.4.2。我的minSdk设置为9我的build.gradle包括编译'com.google.android.gms:play-services:4.0.30'就程序而言,我应该准备好编写代码,但它就是行不通。有什么想法
我在androidstudio中有一个项目,我首先将项目从eclipse导出到androidstudio。在那之后我已经在AndroidMenifest.xml,中更改了它的包名从AndroidStudio重命名目录,更改所有我的类文件中的包名称,还改变了R.java文件的位置和旧的gen文件夹是com.oldpath.path1到com.newpath.path2。在R.java文件和BuildConfig.java文件中也反射(reflect)相同。现在出现如下错误..Starting:Intent{act=android.intent.action.MAINcat=[androi